VISUAL ART · TECHNICAL DEVELOPMENT · PRODUCTION PIPELINES

From artistic vision to technical execution.

다양한 아트 제작과 개발 경험으로 제작의 흐름을 이해합니다.
월드, 렌더링, 캐릭터부터 워크플로와 파이프라인 설계까지.

EXPLORE SELECTED WORK
ART PRODUCTIONWorlds · Render · Rig
CFX · FX
DEVELOPMENTShaders · Artist Tools
Automation · Local AI
PIPELINEDCC ↔ Unreal Engine
Production Workflows
2026CINEMATIC · TRAILER

PUBG : Dednet Trailer

MY ROLE

Environment Art · Rendering · FX · Technical Art

FROM VISUAL TARGETTO PRODUCTION SYSTEMBUILT FOR GAME PRODUCTION

SELECTED WORK 2015 — 2026

Art, systems,
in production.

Unreal Engine 기반의 시네마틱 제작을 통해 고품질 실시간 비주얼과 제작 워크플로에 대한 경험을 쌓았습니다. 프로젝트를 살펴보며 아트 제작부터 툴 개발과 파이프라인 설계까지, 비주얼의 목표를 기술로 구현하는 테크니컬 아티스트의 접근 방식과 결과를 함께 확인할 수 있습니다.

00 PROJECTS

Featured projects

워크플로 개발 · 렌더링 기술 · 프로덕션 아트

Selected projects

각 프로젝트의 담당 범위와 구현 과정을 확인하세요.

Earlier work

2015–2021 · Rigging, tools & production

BACKGROUND / TOOLKIT

Experience
& expertise.

아트 제작부터 툴 개발까지.
여러 제작 단계를 이해하고, 필요한 기술을 워크플로로 연결합니다.

01 / EXPERIENCE

Career path

RECENT FIRST

    02 / TOOLKIT

    Tools & Expertise

    TOOLS IN PRACTICE

    Icon size reflects usage frequency. 아이콘 크기는 활용 빈도를 나타냅니다.

    WORKING PRINCIPLE

    Start with the frame.
    Finish with the workflow.

    좋은 게임 TA 작업은 화면의 목표를 이해하는 데서 시작해, 팀이 반복해서 사용할 수 있는 결과로 이어집니다. 룩의 완성도와 제작 환경의 안정성을 함께 고려합니다.

    PROJECT /

    Image detail

    100%
    ORIGINAL ↗